想玩《刺客信条》,刺客信条难吗

《刺客信条1》开创“刺客信条”的第一部作品,具有具里程碑的意义。个人建议还是从1代开始玩,虽然说《刺客信条》系列的新作有着玩法、操作的进步,但是只有玩过初代的《刺客信条》才能了解什么是“刺客的信条”,而为了执行这个信条,刺客们付出了什么样的代价。

1、刺客信条哪一部比较好玩?

大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的,如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限,而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。

下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了,2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多,

地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡,玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情,

他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝,他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?,

2、《刺客信条》系列哪部小说好看?

个人很喜欢三代对应的小说《刺客信条:遗弃》小说《遗弃》是根据游戏《刺客信条3》的剧情改编的,但与游戏剧情并不完全一样,而是从另一个角度对整个剧情进行了补充。下面详细说一下,《刺客信条》的故事向来以波澜壮阔的历史事件为背景,与前代文艺复兴时期古典的意大利不同,第三代的时间背景设置在了独立战争时期的美洲大陆——波士顿倾茶事件、保罗列维尔的午夜骑行、莱克星顿的枪声、切萨皮克湾海战······一系列真实的历史事件我们都能在游戏中经历,亲身见证美国在美洲大陆的崛起。

除了令人眼前一亮的充满现代气息的故事背景外,小说《刺客信条:遗弃》与之前几部根据游戏改编的同名小说最大的不同在于:之前几部(《秘密圣战》、《文艺复兴》、《兄弟会》和《启示录》)基本是把游戏的故事中规中矩地重新讲了一遍;而《遗弃》的写法则完全不同:前边绝大部分都是以康纳的父亲海尔森的视角来描述他的所见所闻,只在小说的结尾部分才转换到主角康纳海尔森(图片来自网络)故事从海尔森同年时开始讲起,从其小时候父亲爱德华肯威(《黑旗》主角)对其进行的“刺客精神”教育,到爱德华被设计陷害,又被教育成为一名“圣殿骑士”······海尔森成长的心路历程,读来令人唏嘘不已,

3、《刺客信条:奥德赛》值得买吗?

谢谢邀请!这是小牧童在问答的第179篇独家问答,原创不易,盗版必究《刺客信条》也开始年货了,最新的《刺客信条奥德赛》在10月5日就要面世了。值得玩家买吗?个人觉得还是观望一下,毕竟还没有上市,有很多未知数,但是我们依然可以期待一下,

首先是《刺客信条奥德赛》这次来到了希腊,又一个文明的发源地,还是很想看看育碧这次把哪些有名的历史人物放到游戏里的,这一直都是《刺客信条》的一大卖点,就是历史上出现的名人在游戏中出现,有的是帮助你的NPC,有的是你要刺杀的对象,这大大加入了游戏的代入感。其次就是地图,《刺客信条》对于城市的还原以及细节的把控已经都做的非常出色,从《大革命》的法国巴黎,到《枭雄》的英国伦敦再到《起源》的古埃及,在地图风景这一块《刺客信条》确实一直都是行业领先级别的,整个游戏就是拍照模拟器,走到哪里都会发现好风景,

而且这次的地图面积非常大,伦敦3.7平方公里,埃及80平方公里,而希腊达到了惊人的130平方公里,但是大家也不要太激动,希腊四周都是海最值得期待的其实还是如何把斯巴达这样的硬刚元素加入到“刺客”元素当中,这也是玩家最关注的,毕竟暗杀才是本体。如果暗杀做的不好,变成了狂战士信条那可能又要遭到玩家的口诛笔伐了,

4、《刺客信条》哪一代最好玩?

提到育碧,首先映入脑中的肯定就是开放世界潜入刺杀大作《刺客信条》系列了,建议的话还是从第一代开始玩吧,因为我个人最喜欢的是《刺客信条:黑旗》,算是系列顶峰,但是不建议从这一代开始玩,总要有一个循序渐进的过程吧。这里聊一下《刺客信条:黑旗》吧,不同以往对于主角的定位,这部刺客信条的主角可以说是个反派,是个品德十分差劲的人,众叛亲离,只为了赚钱,就是个市井流氓,看惯了那种大英雄拯救世界的故事,其实早就审美疲劳了,于是这样的角色就十分讨喜了,这其实也是得益于游戏出色的剧本,如何塑造一个丰满的形象在玩家的脑海里显得格外重要,那《刺客信条:黑旗》做的非常出色,这个人物肯定是要发生转变的,如何转变得自然、细腻还要深入人心,

而直到主角成为了大英雄,那种内心依旧残存的市井小人之心,这才是最触动我们内心的。游戏的开放程度和场景的设计在当时确实独树一帜,其实现在很多游戏都没法做到,那就是丰富,有充满未知的海岛密林,壮阔无比的城镇区域,还有就是加勒比海的无尽深渊,各路历史著名的海贼王悉数登场,还有出色的海战系统为游戏增光添彩。

5、为什么我玩《刺客信条》感觉不到乐趣?

作为刺客信条和耻辱双死忠粉可以告诉你为什么你能够沉迷耻辱,但是你在刺客信条里渐渐的感受不到快乐了,原因很简单耻辱游戏提供了你在刺客信条上体验不到的强大关卡设计以及刺客信条整体的改变也让人越来越厌烦它,先让我们说说为什么你感受不到乐趣了,随着刺客信条的成功,育碧也把它当成了自家的摇钱树来对待,这其中最明显的变化便是游戏系统的更新和特色系统的添加,例如黑旗的海战系统,枭雄的帮派系统等玩法,战斗系统的改变也让玩家从当初的渴望一击必杀也慢慢变成了狂战士,武器系统也不在局限于单纯的冷兵器,随着游戏背景时代的改变也越来越先进,从弩箭变成火枪在变成手枪,这些都是对于玩家来算较为友好的改动,

但是作为一款沙盒游戏,育碧想的不是增加更多主线或者改良游戏建模引导等方式,而且在广阔的游戏地图中放入巨量的收集物,从而提高玩家的可游玩内容,更添加一些特定的强力装备是收集到一定程度的收集物时才可解锁,这虽然切实可行的提高了玩家的游玩时间,但是往往玩家在收集这些物品时也是在消耗他们的耐心和对于这款游戏的期待感,一旦玩家的耐心和期待感降低到一定程度那么它考虑的便不是乐趣而是是不是该放弃这款游戏,还有另外一个重要的点,便是游戏的大部分支线是无用的,这些支线往往都是去A点接取任务去B点击杀或取得特定物品来到C点交任务从而拿到奖励,虽然这样能够有效的提高游戏的可玩度和填满广阔的地图,但是这些无用支线也在不断的消耗着玩家的耐心,当这两点到达一定程度的情况下,玩家便不会感觉到乐趣,而且会感受到自己不过是在机械的运动而已。

在来让我告诉你相比较刺客信条为什么你能够更加沉迷进耻辱这款游戏,这款游戏虽然地图大小没有刺客信条大,但是这款游戏的关卡设计完胜了刺客信条,虽然它的任务也跟刺客信条一样,去A地接任务去B地击杀目标去C地拿到报酬,但是它对于整个游戏场景的运用达到了极致,提供了各种各样的手段来让玩家自由的选择击杀目标的手段和达到目标身边的方式,这些都让这款游戏在关卡设计上远远的超越了刺客信条,也能够每一次都让玩家感受到乐趣,一旦你继续游玩刺客信条,你也会不自觉的进行对比,那么耻辱的关卡设计就将让玩家失去游玩刺客信条的乐趣,

6、想玩《刺客信条》,可以推荐一下玩的顺序吗?

个人建议还是从1代开始玩,虽然说《刺客信条》系列的新作有着玩法、操作的进步,但是只有玩过初代的《刺客信条》才能了解什么是“刺客的信条”,而为了执行这个信条,刺客们付出了什么样的代价。同时还能够了解“伊甸园碎片”的作用和滥用的后果,从而吸引玩家去深度体验这个游戏的系列,《刺客信条1》开创“刺客信条”的第一部作品,具有具里程碑的意义。

不过一代有很多缺陷,主线剧情过了就好,其他不重要,《刺客信条2》开启艾吉奥传奇的第一部作品,在1代基础上大胆的改良游戏内部设计。增加了相当多的丰富玩法,《刺客信条:兄弟会》艾吉奥三部曲之中,承前启后之作,从2代年少情况的艾吉奥到老年沉稳这一段中间过程,全部发生在《兄弟会》当中。而招募刺客、培养刺客等玩法在这一代被发扬光大,

《刺客信条:启示录》作为传奇刺客艾吉奥的最终章,游戏性上并没有增加多少,更多的是让我们看到了年迈的艾吉奥仍然对刺客信念的追求,值得我们学习。而这一部结束后,玩家们可以看一看育碧官方出的动画《刺客信条:余烬》,那里面会看到老年艾吉奥的走完这光辉的一生,《刺客信条3》可能是由于前作主角艾吉奥的人物塑造太成功,这一代的主角康纳存在感很低,而游戏也饱受玩家争议,不过总体来看《刺客信条3》的表现不错,有创新、有深意。

而且作为现代主角的戴斯蒙德也完成了他的使命,做出了正确的人生选择,3代其实更算是对于前面刺客信条的一个总结。《刺客信条3:解放》3代的独立资料片,第一次以女性为主角讲述刺客的世界,但是由于制作内容有限、无论是任务数量、玩法、剧情都很一般,所以作为过渡玩玩就好,不玩也不影响体验,《刺客信条4:黑旗》《刺客信条》真正意义上的全开放世界游戏,广阔的地图和美丽的加勒比海让玩家沉浸在其中,而育碧将更多玩法自燃融入到了游戏世界之中。

而从《黑旗》这作开始,《刺客信条》开始由局部世界观转变为描述更宏大的背景历史世界,《刺客信条4:自由呐喊》同《解放》差不多的独立剧情DLC,质量还算不错,但是仍然缺少游戏内容而让人觉得很平庸,不过剧情上面要比解放好很多。《刺客信条:叛变》标新立异的一作,与《刺客信条:大革命》一同发售,而这部作品的意义在与从另一个角度来看刺客和圣骑士组织的对抗,

玩家在这一作中首次扮演圣殿骑士,或者说是刺客杀手的角色。而且玩过这一作,对于了解《大革命》剧情有很大帮助,《刺客信条:大革命》被人吐槽最多的一代,BUG满天飞。不过游戏本身还算不错,而且将法国巴黎完整的还原了出来,除了剧情比较一般之外没有什么致命缺点,《刺客信条:枭雄》这一代育碧将时代定在了工业革命时期的英国,漫天的黑烟从烟囱中冒出,涂满整个伦敦的天空,象征着新时代的到来。

游戏采用双主角的角色设计,玩家可以从不同的角度看待游戏里发生的任何事,这样的体验无疑是超越之前作品的,《刺客信条:编年史》由于《编年史》的最后一部《俄罗斯》在2016年发售,所以我放到了这里。题主可以完整的体验一下咱们中国、印度和俄罗斯的故事,虽然说游戏比不上其他系列的3A及大制作,但是还是有着自己的文化特色。

《刺客信条:起源》《刺客信条》重启,也是野心最大的一作,而且开发规模巨大,花费三年时间制作,目前来看口碑相当不错,而剧情上开始出现的初代刺客也是很吸引人。而且战斗设计完全重做,开始向着真正的动作游戏发展,虽然这一代改动非常多,不过玩家们倒是对于这些改变能够接受,结语好了,这就是我建议的《刺客信条》游玩顺序,希望题主喜欢。

7、刺客信条难吗,手残玩家想入手,但又怕买亏?

非常好玩的,值得入手1、在游戏中玩家将扮演埃及的守护者——巴耶克,见证兄弟会的诞生,了解刺客的教条、仪式以及行为方式。玩家可自由选择并完成任务,每一位游戏中的人物都有一段独特且令人难忘的故事剧情,让玩家能够更深入的角色之间联系和人物关系,2、可玩性高。独特的玩法,炫酷的袖剑,紧凑且具有历史感的故事背景,你让爆哥从哪个维度来看,刺客信条系列的各个内容,都彰显了与其他游戏截然不同的独特魅力,

非常好玩。3、给我们带来的视觉享受是无与伦比、酣畅淋漓的,借助最新引擎的强大性能,完美地还原了古埃及的城市和自然风光,当然,这里的风景不只有漫天的金色沙漠和金字塔,还有美丽的尼罗河沿岸风光,凶猛的河马和其他野兽,以及美不胜收的天空,4、对于玩家来说,一千个人眼里有着一千种看法,每个人的认知是不同的,但是对于刺客信条粉丝来说,有一点认知却几乎是完全相同的,这个认知就是刺客信条中,玩家公认的一代神作,那就是刺客信条2这部,几乎没有听到过有玩家说这代被后来者超越过的话,可以说是游戏界里面,难得万人一致的决定。

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