个人建议还是从1代开始玩,虽然说《刺客信条》系列的新作有着玩法、操作的进步,但是只有玩过初代的《刺客信条》才能了解什么是“刺客的信条”,而为了执行这个信条,刺客们付出了什么样的代价。《刺客信条1》开创“刺客信条”的第一部作品,具有具里程碑的意义。
1、你是如何看待《刺客信条》里的信条的?
育碧的《刺客信条》一直保持这很高的水准,正如游戏名,“刺客”代表了他的肉体而“信条”则是整个作品的灵魂。那么信条究竟是什么,一共有四条,前面三条比较浅显,而最后一条则是真正的核心,1.不损害组织利益2.不伤害无辜的人3.不暴露自己身份这三条都是很普通的组织规章这类的东西,但是第四条的画风形成了突变,那就是“万物皆虚,万物皆允”非常哲学的两句话,当然我们需要联系前后文。
当其他门追寻真相之时,要记住万物皆虚,这里就是告诉刺客,真相往往并非世人所追捧的,要透过现象看本质,或者说这个世界是没有真理存在的。而后半句当人们受到法律制约,要记住万物皆允,也就是说,因为他们是刺客组织,他们不受任何约束,而在做一些打破约束事情的同时,也要记住不可触犯以上三条规则。其实这句“万物皆虚,万物皆允”一下子提升了游戏的内核,也把游戏的灵魂上升了一个档次,这听起来是一种有些“无为之治”的味道,但是结合《刺客信条》所选用的一些历史背景,其实用刺客与圣殿骑士团来举例就会比较清晰,圣殿骑士团是当权者的武器,追求的是秩序和控制而刺客联盟追求的则是一种不盲从不逾矩的自由,是两种看起来都正确,其实又都有其问题的极端,也正是如此,才能够互相生存在一起,放到现在社会,依然能看到这样的缩影,追求秩序的当权者与追求民主自由的被约束者,从来没有停止过,
2、想玩《刺客信条》,可以推荐一下玩的顺序吗?
个人建议还是从1代开始玩,虽然说《刺客信条》系列的新作有着玩法、操作的进步,但是只有玩过初代的《刺客信条》才能了解什么是“刺客的信条”,而为了执行这个信条,刺客们付出了什么样的代价。同时还能够了解“伊甸园碎片”的作用和滥用的后果,从而吸引玩家去深度体验这个游戏的系列,《刺客信条1》开创“刺客信条”的第一部作品,具有具里程碑的意义。
不过一代有很多缺陷,主线剧情过了就好,其他不重要,《刺客信条2》开启艾吉奥传奇的第一部作品,在1代基础上大胆的改良游戏内部设计。增加了相当多的丰富玩法,《刺客信条:兄弟会》艾吉奥三部曲之中,承前启后之作,从2代年少情况的艾吉奥到老年沉稳这一段中间过程,全部发生在《兄弟会》当中。而招募刺客、培养刺客等玩法在这一代被发扬光大,
《刺客信条:启示录》作为传奇刺客艾吉奥的最终章,游戏性上并没有增加多少,更多的是让我们看到了年迈的艾吉奥仍然对刺客信念的追求,值得我们学习。而这一部结束后,玩家们可以看一看育碧官方出的动画《刺客信条:余烬》,那里面会看到老年艾吉奥的走完这光辉的一生,《刺客信条3》可能是由于前作主角艾吉奥的人物塑造太成功,这一代的主角康纳存在感很低,而游戏也饱受玩家争议,不过总体来看《刺客信条3》的表现不错,有创新、有深意。
而且作为现代主角的戴斯蒙德也完成了他的使命,做出了正确的人生选择,3代其实更算是对于前面刺客信条的一个总结。《刺客信条3:解放》3代的独立资料片,第一次以女性为主角讲述刺客的世界,但是由于制作内容有限、无论是任务数量、玩法、剧情都很一般,所以作为过渡玩玩就好,不玩也不影响体验,《刺客信条4:黑旗》《刺客信条》真正意义上的全开放世界游戏,广阔的地图和美丽的加勒比海让玩家沉浸在其中,而育碧将更多玩法自燃融入到了游戏世界之中。
而从《黑旗》这作开始,《刺客信条》开始由局部世界观转变为描述更宏大的背景历史世界,《刺客信条4:自由呐喊》同《解放》差不多的独立剧情DLC,质量还算不错,但是仍然缺少游戏内容而让人觉得很平庸,不过剧情上面要比解放好很多。《刺客信条:叛变》标新立异的一作,与《刺客信条:大革命》一同发售,而这部作品的意义在与从另一个角度来看刺客和圣骑士组织的对抗,
玩家在这一作中首次扮演圣殿骑士,或者说是刺客杀手的角色。而且玩过这一作,对于了解《大革命》剧情有很大帮助,《刺客信条:大革命》被人吐槽最多的一代,BUG满天飞。不过游戏本身还算不错,而且将法国巴黎完整的还原了出来,除了剧情比较一般之外没有什么致命缺点,《刺客信条:枭雄》这一代育碧将时代定在了工业革命时期的英国,漫天的黑烟从烟囱中冒出,涂满整个伦敦的天空,象征着新时代的到来。
游戏采用双主角的角色设计,玩家可以从不同的角度看待游戏里发生的任何事,这样的体验无疑是超越之前作品的,《刺客信条:编年史》由于《编年史》的最后一部《俄罗斯》在2016年发售,所以我放到了这里。题主可以完整的体验一下咱们中国、印度和俄罗斯的故事,虽然说游戏比不上其他系列的3A及大制作,但是还是有着自己的文化特色。
《刺客信条:起源》《刺客信条》重启,也是野心最大的一作,而且开发规模巨大,花费三年时间制作,目前来看口碑相当不错,而剧情上开始出现的初代刺客也是很吸引人。而且战斗设计完全重做,开始向着真正的动作游戏发展,虽然这一代改动非常多,不过玩家们倒是对于这些改变能够接受,结语好了,这就是我建议的《刺客信条》游玩顺序,希望题主喜欢。
3、为什么我玩《刺客信条》感觉不到乐趣?
作为刺客信条和耻辱双死忠粉可以告诉你为什么你能够沉迷耻辱,但是你在刺客信条里渐渐的感受不到快乐了,原因很简单耻辱游戏提供了你在刺客信条上体验不到的强大关卡设计以及刺客信条整体的改变也让人越来越厌烦它,先让我们说说为什么你感受不到乐趣了,随着刺客信条的成功,育碧也把它当成了自家的摇钱树来对待,这其中最明显的变化便是游戏系统的更新和特色系统的添加,例如黑旗的海战系统,枭雄的帮派系统等玩法,战斗系统的改变也让玩家从当初的渴望一击必杀也慢慢变成了狂战士,武器系统也不在局限于单纯的冷兵器,随着游戏背景时代的改变也越来越先进,从弩箭变成火枪在变成手枪,这些都是对于玩家来算较为友好的改动,
但是作为一款沙盒游戏,育碧想的不是增加更多主线或者改良游戏建模引导等方式,而且在广阔的游戏地图中放入巨量的收集物,从而提高玩家的可游玩内容,更添加一些特定的强力装备是收集到一定程度的收集物时才可解锁,这虽然切实可行的提高了玩家的游玩时间,但是往往玩家在收集这些物品时也是在消耗他们的耐心和对于这款游戏的期待感,一旦玩家的耐心和期待感降低到一定程度那么它考虑的便不是乐趣而是是不是该放弃这款游戏,还有另外一个重要的点,便是游戏的大部分支线是无用的,这些支线往往都是去A点接取任务去B点击杀或取得特定物品来到C点交任务从而拿到奖励,虽然这样能够有效的提高游戏的可玩度和填满广阔的地图,但是这些无用支线也在不断的消耗着玩家的耐心,当这两点到达一定程度的情况下,玩家便不会感觉到乐趣,而且会感受到自己不过是在机械的运动而已。
在来让我告诉你相比较刺客信条为什么你能够更加沉迷进耻辱这款游戏,这款游戏虽然地图大小没有刺客信条大,但是这款游戏的关卡设计完胜了刺客信条,虽然它的任务也跟刺客信条一样,去A地接任务去B地击杀目标去C地拿到报酬,但是它对于整个游戏场景的运用达到了极致,提供了各种各样的手段来让玩家自由的选择击杀目标的手段和达到目标身边的方式,这些都让这款游戏在关卡设计上远远的超越了刺客信条,也能够每一次都让玩家感受到乐趣,一旦你继续游玩刺客信条,你也会不自觉的进行对比,那么耻辱的关卡设计就将让玩家失去游玩刺客信条的乐趣,
4、ns刺客信条值得入手玩下吗(以前没有玩过)?
谢邀。非NS独占游戏,非跨平台为NS研发的新游戏,入手前都请慎重,这包括老滚5、刺客信条3和巫师3等。所以只要不是游戏荒,只要不是仅有NS一台设备的话,想玩刺客信条系列还是三思而后行,枫叔对AC系列是十分了解的,看过我测评的朋友就知道,我对该系列的热情可以说是最高的了。之前购买《刺客信条:奥德赛》的时候,育碧是附赠了《刺客信条3重置版》的,但我说实话我安装重置版后玩了就3,4小时就退出了,不是不好玩,毕竟以前玩过,
但以前那种喜爱感,已经在刺客信条新远古三部曲的洗礼下,提升了档次。我不建议用低配平台去玩老游戏的做法,NS硬件水平有限,你非要用它跑大型动作游戏,它只能选择一些老产品给你复刻移植,要玩一个系列游戏,感兴趣的话最好从它最新的作品开始,就拿AC系列来说,远古三部曲目前出了两款,第三款也会在明年2月曝光,所以最省钱的办法就是直接买《刺客信条:起源》,然后《刺客信条:奥德赛》,玩的慢的话这两款游戏玩到明年夏天,再买《刺客信条:诸神黄昏》也就半价啦。
AC从起源开始,采用了全新开放式世界打造游戏,游戏自由度更高,内容更丰富,可探索的内容也更多,从这一代开始体验的玩家,你回过头去玩以前的产品,你会觉得内容太局限性。所以只有从一开始玩AC到现在的人,才会体验到AC系列越来越强大的这个变化过程,如果是萌新,枫叔劝你最好直接从它目前最好的状态去体验,以免之前的产品让你和当下其他产品对比时,出现理解偏差。
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