要分清主次关系,没有突出感的设计,不是好的设计。这里就要讲到“设计感”的问题了,平面广告设计、包装设计、封面设计、服装设计、建筑设计等等,很多设计师在设计时习惯做加法,因为做加法显眼,你稍微加一点觉得有设计了,再加一点又有设计了,最后设计得让人眼花缭乱,好的设计要做到非常的极简,这就是我们要提倡的设计。
1、设计中设计感太重怎么解决?
设计中设计感太重怎么解决?要回答这个问题,首先要了解设计什么。我看了大部分朋友都回答的是“室内设计”,其实“设计”当中,除了室内设计之外,还有:平面广告设计、包装设计、封面设计、服装设计、建筑设计等等,既然大家都喜欢讨论“室内设计”,那下面我也和大家一样,就“室内设计”当中的“设计感”,来谈几点自己的陋见。
“设计感太重”是现在室内设计当中普遍存在的现象,其原因有二:1、节省时间,少动脑子搞过设计人都知道,一套房子的设计图,从客厅(大、小)、卧室(大、小),到厨房(餐厅)、卫生间、走廊、玄关、吊顶等,如果在没有参考图的情况下,十天、半个月搞定都算快的,这只是套房,如果是别墅(上下层套房)的话,加上楼梯、地下室等,则需要的设计时间会更长。
而实际上,许多设计师出效果图的时间,一般在一个星期以内,即使别墅半个月也能搞定,这是为什么呢?这里就要讲到“设计感”的问题了。其实现在许多设计图,都是在“设计感”较强的现成设计图上加工改动而来,所以,如果你到过的人家比较多的话就会发现,他们家里的设计基本上都是“大同小异”,这就是“设计感太重”的普遍问题。
2、客户不在行,要求不高“设计感太重”还和客户不在行有很大的关系,对于绝大多数人来说,把新房交给了设计师以后,只要最后设计出来的效果,让自己生活感到“舒适、方便”就行了,很少有人考虑什么“特色、艺术感”感等,所以,这也是为什么现在的许多家庭设计,豪华程度和高档宾馆差不多,但缺少了家的味道,这就是程式化的“设计感”造成的。
设计感太重怎么解决?其实很简单,只要做到精心设计就可以了,虽然现在商品房的布局都是“大同小异”,但是,住在里面的人却是“千差万别”,所以,为了避免“设计感太重”,在设计的时候,就要把这些因素考虑进去。比如:1、给老年人设计,老年人虽然经济状况比较好,但是主要是以“过日子”为主,在给老年人设计的时候,除基本的设计之外,要考虑到老年人大多喜欢“简洁、实用”的特点,所以,在颜色的选择上就要以“朴素、大方”为主,不要太奢华。
另外,老年人怕孤独,所以,颜色尽量设计的温馨一些比较好,老年人骨质疏松,体质相对较弱,在设计的时候,“材质、款式”等方面都要考虑进去。比如:地面尽量给他们用地板,房门如果能包皮的可以包皮,床、桌子、凳子尽量用木头做的,不要用不锈钢或者其它金属材质,灯要简洁,亮是最主要的,不要搞得繁琐等等,除此之外,大多数老年人比较传统,因此,在设计时,还可以考虑设计一些“中式”的风格。
总之,不能因为“麻烦”,就和一般中年人(年轻人)设计的一样,更不能因为是老年人,就马虎随便地设计,2、给中年人设计。许多设计师在给中年人设计的时候,都会套用现成的设计稿,这就是为什么到许多家庭去看时,都会有“似曾相识”感觉的主要原因之一,这就是典型的“设计感太重”。要避免这种情况的发生,其实也不难,只要做到“因人而异”或者叫“因人设计”,
比如:喜欢艺术的,就设计得艺术氛围浓一点(颜色、配件、材质选择等等);喜欢娱乐的,就给家里设计一些活动场所;比较随性的,就设计的比较“大众化”等等。总之,不能“眉毛胡子一把抓”,“千遍一律”,3、给年轻人设计。既要考虑到年轻人的“朝气蓬勃”,也要考虑到年轻人的“个性鲜明”,还要考虑到年轻人大多有孩子的特点,所以,在设计的时候,更要考虑全面,
2、什么是好的设计?
回答问题前,我们首先来说说设计是什么?设计的目的又是什么?所谓设计:不是单单掌握软件技能,而是用独特的视角去捕捉事物本质的感觉能力和洞察能力,用好的设计,来重新构建人与物之间的关系。设计目的:是设计者和使用者之间的沟通,把你想要表达的一切传达给他人,◆那什么样的设计才是一个好设计呢?德国著名工业设计领域权威,百灵首席设计师DieterRams(迪特·拉姆斯)曾经总结了关于好设计的十个标准,这个标准可以说几乎涵盖了设计领域的方方面面的标准。
第一,创意如果没有好的构思,好的创意,只是简单重复的抄袭就不是好的设计,第二,好用好设计首要侧重点应该功能,而不是好看,华而不实的设计,不是好的设计。第三,好看,功能行是第一位的,形式第二,好看、好用。第四,易懂如果设计应该让人们简单易易懂,让人搞不懂的设计不是好设计!,
第五,隐晦好的设计,总是以人为主,而不是产品为主。要分清主次关系,没有突出感的设计,不是好的设计,第六,诚实好设计本身有其自身价值,非要把一个价值500元的自行车,做成像一个10000元豪车的样子,是不对的,因为这样的设计不诚实,不诚实的设计会造成很多问题。第七,坚固耐用好设计应秉承坚固耐用的原则,如果两三天就坏掉的,那一定不是什么好设计,
第八,细致好设计会更多的注重细节,有些产品设计往往忽略了细节,那我们说它不是一个好设计!第九,环保好的设计会考虑到环保方面,就像有的包装纸箱可以二次利用或回收一样,因此做设计的时候就要考虑到保护环境的问题。第十,极简好的设计是越少越好,很多设计师在设计时习惯做加法,因为做加法显眼,你稍微加一点觉得有设计了,再加一点又有设计了,最后设计得让人眼花缭乱,好的设计要做到非常的极简,这就是我们要提倡的设计。
当然随着当今社会飞速发展,设计领域日新月异,好的设计不仅仅局限于上述十条标准,再唠叨两句:除此之外,好设计、好的作品最终取决于设计师!一个好设计师要坚持不懈的提升自我修养,积极的人生态度,丰富的社会视角,对设计行业的浓厚兴趣及前瞻性,这些都是至关重要的!好设计作品应遵循,一切以人为本的准则,这才是对好设计的最佳诠释。
3、你觉得设计是什么?
人们常说的设计是什么?所谓任何事物存在即合理!对于什么是设计,一千个人有一千种理解和看法,大家的思考角度不同,看问题方式不一样,但是无论如何设计,目的始终是以人以本的,让一切天马行空的思想变成我们生活方式一部分,用于满足人类生存创造需求。而设计的意义也在于此:就是为人类提供既能满足日常生活需求功能又能满足艺术美感观赏的物件,
我们观察物体都是感官为主,第一眼对物件有一个第一印象;经过设计的物件,有虚拟的也有实质的,有小到肉眼观察不到的也有大到眼看不见的,有可以通过感官直接触摸得到的也有看不到摸不着的。而我们人类来到这个地球上,生存的意义就在于不停的生产和创造物体,不断的设计改造物体,而创造前提就需要提前设计,规划作为支撑,
设计是什么?她是一种思维方式的创新创意,把概念性,抽象性的东西,以某种具体的形式展现在我们的面前,给人们生活带来更美好的感受;设计是什么?她也是一种服务,通过采集客户需求充分交换意见,以提供符合客户心理预期的方案;设计是什么?其是一种追求美学的心灵之旅。无论思维多么天马行空,通过设计师之手不断修饰雕琢,让心目中方案直至落地达到满意,
有很多成名品牌设计师谈这个话题,也有独自不同的看法,某建筑师认为设计就是作品可以存世100年以上,影响行业并载入史册;某服装设计师设计理念就是亲手制作的作品引领当前潮流,作为当下最体现年轻人青春活力的东西。得出结论,不同行业的设计,都有其独到之处!我们日常生活中接触到的大到楼盘,家居,小到手机无一不是设计行业精英们的手笔,
有人认为设计就是让其体现价值,以人性关怀为基础,渐渐改变我们日常生活和生活方式。也有人相信设计就是追寻超然物外,愉悦我们感官的同时也在愉悦我们的心情,好的设计注重视觉传达效果,通过提升审美同时,也在提升人们的品味,以我十几年设计师经验得到的观点:以实际生活为出发点,让有用的东西变得更美好,让原本美好的东西变得有灵魂!这就是我的看法,一名c4d三维设计师,后期会更新c4d场景建模渲染教程,有兴趣的朋友一定要加下关注喔!。
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